疫情下的遊戲市場與在那之後(下)

產業生態與體驗新趨勢

產業生態與發展

遊戲機市場:索尼與微軟大戰

微軟收購洞視暴雪引起各界關注

訂閱制遊戲:新的消費方式

手柄遊戲:跟上最新機型了嗎?

任天堂透過將《瑪莉歐賽車》等自家IP轉移到Switch平台上保持獲利

雲端遊戲:成長最快速

全球雲端遊戲市場預測 (Source: Newzoo)
  1. 雲端遊戲服務推陳出新,業者們調整自身的行銷與商業策略,以更好地迎合消費者需求。
  2. 雲端遊戲支援的生態圈不斷擴展,已能夠吸引各大平台上幾乎所有玩家,同時也使遊戲開發者及發行商受益。
  3. 更方便的付費模式促進服務使用量(雖同時可能限制未来收入潛力)
  4. 最新、即將推出的 3A 遊戲和可雲端化的遊戲催化雲端遊戲成長。
  5. 最新款硬體設備稀缺,促使消費者轉向雲端遊戲。
透過雲端可更容易地暢玩各種遊戲
Google 推出三年即關閉的雲端遊戲平台 STADIA

手機遊戲:市場最龐大

商店與平台:抽成問題

遊戲內支出與遊戲即服務

衍伸經濟:遊戲內消費、直播與電競

遊戲直播與串流

電競市場

Beyong Playing 不止遊戲:新趨勢

遊戲與社交

知名元宇宙遊戲平台ROBLOX

WEB3與元宇宙

AR/VR虛實體驗

Play to Earn 新趨勢

品牌與行銷該注意什麼

二分法時代已經結束,人人都是「玩家」的時代來臨

遊戲玩家將變更多樣、需求更多元

廣告/品牌與遊戲互融戶榮

Avakin Life 的 O Boticário 遊戲中心商店 (Image)

結語

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第三方監測的數據管理專家

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